看到刘兴亮的《虚拟货币是财产而不是货币》一文,忍不住反驳一下,不想长篇累述,只说三四句。

1、货币根属于商品,有价值和交换价值,所以,当然是财产。

2、商业化虚拟社区的虚拟货币是用来交易的,是需要付出真实世界的货币做代价的,真实货币买虚拟货币与人民币兑换外币没有本质区别,这是范围不同。

3、虚拟货币(如Q币)用来支付网络劳动现象越来越多,但是目前虚拟货币的发行数量确是企业自有控制的,这事实上造成了社会劳动的泡沫化。(人民币的发行量是央行控制的,是可以为社会劳动支付和负责的,但是虚拟货币的发行量是企业行为,虚拟货币的滥用就会像吸血鬼一样吸取人们社会劳动的价值)

4、建立虚拟货币的统一标准或准入证,控制虚拟货币的发放量,保护人民币。

5、网游产业造富和产生就业机会加起来的价值,个人认为远不如毁掉的青少年的巨大社会成本,网游产业对于整个经济和文化又算得了什么?

6、现在的中国网游产业如前几年的房地产业,不是一个健康的产业,暴利的社会成本巨大。

5 评论
  1. 神兽 12年 前

    说得好,
    第三条吗,呵呵

  2. 流星天空 12年 前

    3,你确定货币没有滥发?
    5,恩,中国电视剧电影一堆垃圾无数,浪费的资源财产更多,它又算得了什么?
    6,如今的房地产是健康产业?

    网游从开始到如今,就始终被所谓义愤填膺的正义人士所不满,不指望如何。

  3. lala 12年 前

    感觉不大可能控制的好

  4. 萍萍人体艺术 12年 前

    到底要怎么控制啊

  5. sinooe 12年 前

    也忍不住也想说几句:
    1.第一条赞同,但如何就此说“虚拟货币也是货币”?货币的本质是一般等价物,而虚拟货币局限于一定的网络空间,其购买力无论线下还是网上,都有局限性。
    2.如果把虚拟货币当作“货币”看,那么其与人民币之间就会存在一个“汇率”,所以就不需要“控制虚拟货币的发放量,保护人民币”,因为“汇率”会自动调节,玩过网络游戏的人应该更有体会。
    3.网游产业是否健康,有没价值,应该让市场来检验,而不该动用行政力量来左右。

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